Cover von 3ds Max 2017: Rigging de personajes wird in neuem Tab geöffnet
E-Medium

3ds Max 2017: Rigging de personajes

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Berrospi, Daniel Gayoso (Verfasser)
Jahr: 2016
Verlag: LinkedIn
Mediengruppe: EMedien
Vorbestellbar: Ja Nein
Voraussichtlich entliehen bis:
Download Zum Download von externem Anbieter wechseln - wird in neuem Tab geöffnet

Exemplare

StandorteStatusVorbestellungenFrist
Standorte: Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist:

Inhalt

Cuando uno desea realizar la animación de un personaje, lo que está animando en realidad son los huesos que lleva en la parte interna y que controlan la deformación y el movimiento del cuerpo. En este curso veremos todo lo necesario para que puedas crear tu propio sistema de huesos y configurarlos a tu manera. Vamos a estudiar los dos tipos de movimiento (FK / IK) que tiene un personaje.

Rezensionen

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Berrospi, Daniel Gayoso (Verfasser)
Jahr: 2016
Verlag: LinkedIn
E-Medium: content sample opens in new tab
Suche nach dieser Systematik
Suche nach diesem Interessenskreis
Beschreibung: 04:48:43.00
Suche nach dieser Beteiligten Person
Sprache: Spanisch
Mediengruppe: EMedien